- キャラクリの自由度はPSUに及ばずだが、MHは装備品のデザインに自分が埋もれる設計になってるので、そこは気にならない。
ただ、キャラボイスの中にPSU毛パパ用にボイスピッチを合わせた声と同質のピッタシカンカンなボイスがあったので、所々発せられる掛け声などの面で違和感がないどころか、全体のモーションも併せて全然脳内イメージが崩れないのは流石に笑った。 - MHシリーズを触るのは初めてだったので、プレイして初めて気がついたんだが、これってRPGじゃないのね。収集・生産要素のあるアクションアドベンチャーでした。オンラインプレイのイメージもあったからMORPGかと思ってたよ。
キャラクターを強くするのはアイテム(装備品)とプレイヤーの腕ってトコロはゼルダの伝説と同じ構造。 - グラフィックきれーーーい。特に水の表現は今の任天堂機の得意とするところか。流石にHDゲーム機には及ばないものの、間違いなくPS2やPSPのレベルを凌駕していますネ。そもそもWii自体がGC以上・初代X箱並のスペックなんで、このぐらいのグラフィックは出せてとーぜんなんですけども、なんかそういうイメージが広まってない印象があるのって何故だろう。
このレベルで是非ファンタシースターもモゴモゴ。 - ☆1クエストをこなしていくことで、一つずつ探索要素を学習できる設計は親切。ただ、同時にモガの森のフリー散策も解放されてるので、先にそっちに突っ込んじゃった人(俺)は戸惑うかもシレン。まずは順番に☆1クエストをこなすことをオススメする。
- 住人のテキストの質が、変な意味でクオリティが高い。特に受付嬢は、中に白鷺洲伊綱が入ってんじゃないかってぐらいにテンションが酷い(えー)。住人とのムダ話が面白いってのは重要だよねー。
- 自分の操作はリモコン。やっぱ両手が離れてるってのはラクでいいよねー。操作自体も特に違和感はないし、このままで行きます。肉焼きや釣りはボタン操作でもいいのは分かっていても、ついリモコンを掲げてしまうのは性と言いましょうか(えー)。
- ドスジャギィ無理! 捕獲とか無理! とか思ってても、装備を見直したり攻略方法を確立したりしている内になんとかなっちゃうもんですね。今では1回の散策でドスジャギィ2匹+クルペッコ1匹狩って帰れるようになりました。そろそろロアルドロスと戦う時期か……。
- 片手剣が異常に使いやすいなー、と思ってたら攻撃力が頭打ち。大剣使ったら構えたまま走れなくて却下。で、しばらくはハンマーの使いやすさに定着。
オンでスラッシュアックスを生産したら斧モードが射程・移動速度の面で結構使いやすいと思ったので、コレをしばし使ってみようかと。ランスはなんとなくキャラに合わないんでやめておく(笑)。 - オンといえばチャット仕様がヘボ。
いかにPSO・Uのチャットが凄いかってのが身にしみてよーく分かった。 - あと、モンハンのオンって相互交流の面が期待できないね、現状。キーボード持ってる人が少なめという事情もあってか、わりと無言召集だったり、好き勝手クエストに散らばったりと、良く言えばフリー・悪く言えば殺伐、ってのが感想。
というわけで野良ろうとしてもなんか入りづらいんで、身内でMH3やってる人と集まりたいにゃーと思う今日この頃。
コメント (2)
他が物足りないというより、MH3のチャットが本気で使いづらいのですヨヨヨ。
変換がアホなのはともかく(PSO・Uでもアホだし)、文字数が足りないし
ログは買い物中などに常時確認できないしで、会話が億劫になるゼヨ。
そーいやPSPo2は、チャットはできてもカットインがなさそうだな……仕方ないか。
投稿者: 主@遊びたい | 2009年08月28日 16:39
PSO・Uのフキダシチャットに慣れると通常のチャット画面では物足りなくなるね。
情報が出た当初のカットインも周りが散々イラナイって思ってたのに今では立派な表現(&ネタ)ツールとして馴染んだのもスゴイよなぁ。
投稿者: 薫 | 2009年08月27日 16:55