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   <title>BEARD GAMERS</title>
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   <updated>2008-12-31T07:34:07Z</updated>
   <subtitle>ヒゲのようにもっさりとゲーマー的日常を語る場所。</subtitle>
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   <title>来年もなんとかかんとか。</title>
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   <published>2008-12-31T07:32:48Z</published>
   <updated>2008-12-31T07:34:07Z</updated>
   
   <summary>　正月中にちょっとでもティアクライスとPS0進めないとな……。 　では一時実家に戻りますので。 　来年もグダグダとシクヨロ。...</summary>
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      <![CDATA[<p>　正月中にちょっとでもティアクライスとPS0進めないとな……。</p>

<p>　では一時実家に戻りますので。<br />
　来年もグダグダとシクヨロ。</p>]]>
      
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   <title>suage。</title>
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   <published>2008-12-19T20:51:42Z</published>
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   <summary>　自分、モノを食うのはスキですが、味自体にそんな崇高なこだわりがないというか、なんでも美味しくいただければそれでいいという人間なので、どの店がどうこうという好みはあんまりありません。 　そんな自分がイ...</summary>
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      <![CDATA[<p>　自分、モノを食うのはスキですが、味自体にそんな崇高なこだわりがないというか、なんでも<em>美味しくいただければそれでいい</em>という人間なので、どの店がどうこうという好みはあんまりありません。<br />
　そんな自分がイチオシする店ってのは本当ーに少ないワケで。</p>

<p>　札幌<a href="ノルベサ">ノルベサ</a>南向かいのスープカレー店<strong>「suage（すあげ）」</strong>。
　この店だけ、よほど仕事が込み合っていない限り<em>必ず毎週一回足を運んでいる</em>、数少ない<em>お気に入りの一店</em>です。</p>

<p>　あまりに習慣的に通いすぎて、<em>いつから通ってるのかすっかり忘れた</em>ぐらいの<em>超</em>お気に入り。<em>1年以上</em>通いつめてるのは間違いないんだけど。店員に<em>すっかり顔を覚えられていて</em>、多少のサービスもしてくれる程度の<em>常連</em>であると自覚はしている次第。</p>

<p>　ここのスープカレーの特徴は、店名にもなっている通り、各種素材が<em>素揚げ</em>もしくは炭火炙り状態になっている点。下ごしらえした素材をカリっと揚げ、炙り、<em>玉ねぎペーストベースの口当たりあっさりのスープ</em>に豪快に投入。揚げ物メインであるにもかかわらずしつこくなく、<em>新鮮素材の旨み</em>が鮮烈に感じられる、<em>北海道の印象をそのまま味う</em>といった表現がしっくりくるスープカレーです。ご飯やドリンクに<em>独自のこだわり</em>があるのも面白い。<br />
　濃い目の味やスパイスを強烈に効かせたタイプのスープカレーではないので、<em>あっさり系が好きな人向け</em>だとは思います。野菜・肉・ご飯、それぞれ素材そのものの味をスープカレーが手引きしているような印象はありますね。</p>

<p>　店員の接客対応もかなり良いと思います（比較対象が思い浮かばないんであくまで個人的感想）。<em>なかばアットホーム的な雰囲気</em>も、この店の特徴とも言えるのではないでしょうか。</p>

<hr />

<p>　そんなsuageですが、ちょっと難だったのが<em>店内の狭さ</em>。どう頑張っても20人程度しか入れないスペースゆえ、ピーク時には<em>何人も並んでいる</em>のをよく見かけます。仕事が早く上がった時なんか逆に入れなくて、結局<em>時間をずらして来訪</em>したりとか。<br />
　そういう事情もあってか、先日すぐ隣のビルに<strong>新店舗を構えた</strong>のですよ。</p>]]>
      <![CDATA[<p>　新店舗は以前の狭さがウソのような広さ。<em>「うわぁsuageが普通の店になったよ！」</em>とビックリする落差。そのうえ、<em>喫煙席と禁煙席をガラス扉で隔てている</em>という優しさ。こういう丁寧なこだわりがあるからこの店大好き。<br />
　そして店が広くなっても<em>味は健在</em>で安心。改装とともに味が変わっちゃうってのは往々にしてよくあることだけに、ちょっと不安だったのよね。いつもの味で何よりウンウン。<br />
　正直なところ、実は<em>以前のにぎにぎしさも捨てがたかった</em>んですけど、やっぱギチギチの店内で<em>隣の人を気にしないで</em>食える環境は相応に嬉しい（笑）。でも<em>旧店舗での営業も夜間だけ続けるらしい</em>とは聞いているんで、遅い時間はあえてそっちに向かうのもアリかな？</p>

<p>　ただ、ちょっと<em>「アレ？」</em>と思う部分も少なくなく。<br />
　まず新店舗では<em>「週代わりカレー」が消滅してしまった</em>のが大問題。旧店舗では毎週、基本メニューには存在しない<em>その週だけ</em>のメニューがあって、<em>それを食べに行くのが週間</em>だったんですよね。時には<em>納豆＆オクラ</em>とか<em>トマト＆モッツァレラチーズ（生）</em>という<em>地雷メニュー</em>もあって、<em>それはそれで楽しみ</em>だったんですが（えー）。<br />
　ただ、週代わりメニューは<em>旧店舗で復活するかも</em>と言ってましたが……旧店舗の復活自体が未定事項なんで様子見か。それまで、あんまり食べてなかった基本メニューの制覇でもしておくか。</p>

<p>　もう一つの問題が、<em>ジャガイモの差し替え。</em><br />
　実は、これまでsuageのスープカレーに使ってきたじゃがいもの種類が<em>「インカのめざめ」</em>だったんですよ。まるでサツマイモのような甘みが特徴の希少種ジャガイモで、これが<em>suageの特徴の一つ</em>だったハズ。それが<em>普通のジャガイモに差し替わってしまっていた</em>のですよー。これもショック。インカのめざめ自体が<em>高価で保存も効かない種</em>だから、新店舗設営に伴ってコストダウンの対象になっちゃったのかな……？<br />
　復活しないかどうか、次の来店で聞いておくか。</p>

<hr />

<p>　ともあれ、北海道に来たならまず食べてみることをオススメしたいお店であるのは間違いない。スープカレーが<em>始めての人は特に。</em>やっぱ北海道は野菜が美味しくてナンボだよねー。</p>]]>
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   <title>ティアクライス。</title>
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   <published>2008-12-18T00:49:26Z</published>
   <updated>2008-12-18T01:33:50Z</updated>
   
   <summary>　いつものように0時にティアクライス購入してきたよー。 　ゴールドな購入特典がついてるように見えますが気のせいですよね(えー)。 　いやごめん、ついフラフラっと一緒にレジへ。 　レジの前にディシディア...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://beard-gamers.info/">
      <![CDATA[<p>　いつものように0時に<em>ティアクライス購入</em>してきたよー。<br />
<img src="/tgimg/081218_01.jpg" alt="特典もついてきた……よ？" title="特典もついてきたよ！" width="400" height="300" class="ph" /><br />
　<strong>ゴールドな購入特典</strong>がついてるように見えますが<em>気のせい</em>ですよね(えー)。<br />
　いやごめん、ついフラフラっと一緒にレジへ。</p>

<p>　レジの前に<em>ディシディア目当ての客</em>が並びまくってたのが印象的でした。何だかんだでFFの新作パワーということか……俺的には<em>目を惹くのがジェクト様しかいない</em>時点でどうでもいいんですが（えー）。</p>

<hr />

<p>　ネタバレを避けて現時点の感想。</p>

<p>　<strong>幻水3・4・5で絶望した人はプレイすべし。</strong></p>

<p>　ゲームテンポが<em>かつての1・2</em>……いや、携帯機向けに贅肉を落とした結果、<em>さらに快適</em>になってると思いますですぞ。まだ序盤なんで世界の広がりがどうなるかは不明ですが、早いうちに百万世界の説明がなされたり、本拠地になるであろう舞台が出てきたり、今回の話の根幹になる<em>システム的要素の掴みは万全</em>かと。<br />
　ボイスやアニメの感触はまぁ良好な部類ではないでしょうかね。ボイスがいらない人は<em>簡単にすっ飛ばせる</em>ようになってますし、お好みで楽しめるようになってるのはいいことです。ただ、<strong>シスカの声には気をつけろ</strong>（ヒント：歌手とのコラボ）。<br />
　戦闘も<em>サクサクスイスイ</em>で快適ー！　ちょっと<em>演出が薄い感</em>はありますけど、まぁ贅沢は言わない。その辺は次があれば改良して欲しい。何にせよこういう快適さがやっと手元に戻って来たのは非常に嬉しい。<em>3・4・5は何だったんだろうね</em>（ヒント：PS2）。<br />
　フィールドの<em>移動スピードが遅い気</em>もしますが、マップの広さに比べてこのくらいが丁度いいのかな。</p>

<p>　これまでの設定を捨てた新規ストーリーということで、一部ファンの<em>不安</em>は確かにあるかもしれないですが、未回収設定に縛られてかなり<em>閉塞感</em>のあったシリーズに<em>風を送り込む</em>意味で重要じゃないかなとは思います。<br />
　幻水に<em>ゲーム性を期待して</em>裏切られ続けた人は迷わず手を出していいレベル。さー久々に幻想水滸伝を<em>ゲームとして楽しもう</em>じゃないかー。</p>]]>
      
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   <title>428メモ。</title>
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   <published>2008-12-13T13:36:52Z</published>
   <updated>2008-12-13T18:08:42Z</updated>
   
   <summary>　某所の情報ではありますが。 ・すべてのシナリオのENDを見る ・すべてのBAD ENDを見る ・すべてのスペシャルエピソードを見る 　で、金のしおり到達。 　さらにその状態である場所である操作を行う...</summary>
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      <![CDATA[<p>　某所の情報ではありますが。</p>

<p>・すべてのシナリオのENDを見る<br />
・すべてのBAD ENDを見る<br />
・すべてのスペシャルエピソードを見る</p>

<p>　で、<em>金のしおり</em>到達。</p>

<p>　さらにその状態である場所である操作を行うと<strong>チュンソフ党の陰謀編</strong>が登場。さらにその後また別の場所である操作を行うと<strong>陰謀編2</strong>。その後<strong>早解きキャンペーン応募</strong>への案内があるとか。<br />
　これが<em>「クリアした人はいません」</em>の理由かぁーッ！</p>

<p>　さらにこの後<em>何かありそうなメッセージ</em>があるとのことなので、多分今後<em>シナリオ配信</em>かなんかがあるのでしょう。ワクワク。<br />
　こっちもせめて金のしおりくらいは出したいなとは思ってたのですが、そんな時に限って<em>風邪でぶっ倒れたり</em>してますアアン。折角の週末なのにグラール入りしていない理由がソレですめそめそ。前日まで兆候がなかったのに朝起きたらいきなりグダグダでしたよ。ほんと油断した。</p>]]>
      
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   <title>サガフロ1も終わってないのに。</title>
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   <published>2008-12-10T04:02:58Z</published>
   <updated>2008-12-10T04:08:51Z</updated>
   
   <summary>　サガフロ2まで配信とな。 　個人的にサガフロ2は肌に合わないのですが、当然好きな人もいるのでメモ書き。つーかまたしても本日配信だよ！　アーカイブズは当日告知しかしねぇのか全く。 　にしても、スクエニ...</summary>
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      <![CDATA[<p>　<a href="http://teke348.dyndns.tv/src/up7407.jpg "><strong>サガフロ2まで配信とな。</strong></a><br />
　個人的にサガフロ2は肌に合わないのですが、当然好きな人もいるのでメモ書き。つーか<em>またしても本日配信</em>だよ！　アーカイブズは当日告知しかしねぇのか全く。</p>

<p>　にしても、スクエニにとってサガは<em>リメイクも移植もせずアーカイブ配信しちゃう程度の存在</em>になっちゃったんだろうか……。DSへの移植やミンストレルソング並のリメイクも欲しいのですガガガ。<br />
　で、<em>VCへのロマサガシリーズ配信はマダー？</em></p>]]>
      
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   <title>どこまで底がありがやりますか428。</title>
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   <published>2008-12-09T02:17:18Z</published>
   <updated>2008-12-09T02:30:58Z</updated>
   
   <summary>　428はまだ型月ボーナスシナリオは読んでません。一度置いておいて、まずPSUやってから今週末にまた手を出そうと（笑）。しばらくグラールに篭りたいの。 　ま、ちょっと時間置いてWiiConnect24...</summary>
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      <![CDATA[<p>　428はまだ型月ボーナスシナリオは読んでません。一度置いておいて、まず<em>PSUやってから</em>今週末にまた手を出そうと（笑）。しばらくグラールに篭りたいの。<br />
　ま、ちょっと時間置いて<em>WiiConnect24での情報配信</em>まで暖めておくのもいいかも。</p>

<p>　というのも。<br />
　本編＋ボーナスシナリオの他にも<em>まだまだ</em>シナリオがあると続々解明されている状況でして、攻略サイトをチェックしてみたら<em>「一体どんだけ隠しあんのよ！」</em>とちょっと吃驚している次第。一部では<em>金のしおりが<strong>やっと</strong>出たよ</em>という報告もあり、極めようとすると<em>そんじょそこらの難易度</em>じゃなくなる模様。<br />
　そして、そんなツワモノプレイヤー達を<em>あざ笑う</em>かのように、セガ公式ではこんな発言が。</p>

<blockquote><a href="http://ameblo.jp/sega-chun/entry-10175208234.html">まだ誰も全部クリアした人がいません</a>
<strong>セガックマには<br />
わかるんです。<br />
クリアした人が。</strong><br />
今のところ、<em>誰も全部クリアしていません。</em></blockquote>

<p>　ま、まて！<br />
　その言い分は<em>WiiConnect24でクリアした人のデータを取ってる</em>っつーことか！？　いやいやまさかそんなアハハ。普通にネットチェックしてるだけだよね多分。<br />
　……WiiConnect24の開始が年末からと<em>ちょっと遅いスパン</em>なのは、プレイヤーに<em>早解きの猶予</em>を与えてるっつーことかな？</p>

<p>　あ、当然<em>ピンクのしおり</em>もあるんだよね……？（えー）</p>]]>
      
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   <title>こっそりpixiv。</title>
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   <published>2008-12-07T16:25:52Z</published>
   <updated>2008-12-07T16:29:43Z</updated>
   
   <summary>　実は結構前からpixivに入ってましてな。 　まぁのんびり閲覧だけしてたワケですが、先日Mac側のHDDを発掘したらまぁ昔のイラストなんかを発掘して懐かしいやら恥ずかしいやらで。で、折角見つけたんで...</summary>
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      <![CDATA[<p>　実は結構前から<em>pixivに入ってましてな。</em><br />
　まぁのんびり閲覧だけしてたワケですが、先日Mac側のHDDを発掘したらまぁ<em>昔のイラスト</em>なんかを発掘して懐かしいやら恥ずかしいやらで。で、折角見つけたんで、<a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=80814"><em>ぺぺっと貼ってみました。</em></a>アカウント持ってる人は生暖かく見てやってクダサイ。</p>

<p>　新作イラストは……どうしようかね。ホント。</p>]]>
      
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   <title>428クリアしたああぁぁ！！！</title>
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   <published>2008-12-06T15:44:05Z</published>
   <updated>2008-12-06T16:50:15Z</updated>
   
   <summary>　メインシナリオクリアしたよー！！！ 　とりあえず今朝に。今まで寝てました（えー）。 　いやぁグイグイとストーリーに引き込まれて一気にクリアせざるを得なかったよ。1時間ごとの次回予告は卑怯です。一旦休...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://beard-gamers.info/">
      <![CDATA[<p>　<strong>メインシナリオクリアしたよー！！！</strong><br />
　とりあえず<em>今朝</em>に。今まで寝てました（えー）。</p>

<p>　いやぁグイグイとストーリーに引き込まれて<em>一気にクリアせざるを得なかった</em>よ。1時間ごとの<em>次回予告</em>は卑怯です。一旦休憩する間も惜しむほど気になっちゃうじゃないかッ。<br />
　色々やりながらストーリーを読み終えるのに<em>18～20時間</em>といったところ。昨今のゲームとしては短いように思えるが、その分<em>スピード感・濃度がハンパじゃない。</em>無駄な部分があまりなく、ゆえに<em>没入感が高くてダレない</em>といったところが大きいです。<br />
　ストーリー全体のオチは読めるようにしつつも、次に何か起こるかわからないという絶妙なストーリーテーリングで、まさに<em>読み出したら止まらない</em>状態。目まぐるしい場面展開・事件に次ぐ事件・提示される複線の連続……であるにも関わらず、印象が散漫にならず<em>理解しやすく構築されている</em>のは見事としか言いようが。<br />
　つまるところ、この後ろにフォロワーが続かないってほどに<em>完成度がピカイチ。</em>チュンソフトサウンドノベルの<em>面目躍如</em>（かまいたち2以降がな……）といったところか。まぁファミ通オール10点の評価は微妙かもしれんですが、それでも安心してオール9点ないし合計38点をつけられるデキであるのは間違いない。</p>

<p>　不満もないわけじゃないが……今のテンションだとそれを挙げるのは<em>面倒だ</em>（えー）。<br />
　いいから皆買えー！　一斉に渋谷出張だ！</p>]]>
      <![CDATA[<hr />

<p>　最初にクリアした際、死人は出るわイマイチ食い足りないわで微妙に首をかしげたんだけど、クリアということで攻略サイトを解禁したら<strong>真エンドあるのかよーッ！！！！！</strong>　各主人公に幸せな結末が、そしてプレイヤーには<em>型月シナリオへの扉</em>が与えられる最良エンディングでしたウヒャー。<br />
　428の評価はこの真エンドを見てからにしよう！　お兄さんからのお約束だ！（えー）</p>

<p>　我孫子シナリオの条件は<em>バッド50個</em>で<em>余裕でした</em>（えー）。<br />
　読み終わった後で<em>「亜智／16:20」</em>を見るのもオツ。</p>]]>
   </content>
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   <title>428が面白すぎてマズイ件。</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://beard-gamers.info/2008/12/428.html" />
   <id>tag:beard-gamers.info,2008://1.224</id>
   
   <published>2008-12-05T02:28:04Z</published>
   <updated>2008-12-10T15:41:40Z</updated>
   
   <summary>　予想はしてたが、全く酷い時間泥棒だよ428。PSUにも行けやしねぇ畜生。 　まず、シナリオが良い。目まぐるしく、かつ予想の範囲外へ転がっていく展開に、思わず止め時を失ってしまう。事件の表側を亜智と慎...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://beard-gamers.info/">
      <![CDATA[<p>　予想はしてたが、<em>全く酷い時間泥棒だよ428。</em>PSUにも行けやしねぇ畜生。</p>

<p>　まず、<em>シナリオが良い。</em>目まぐるしく、かつ<em>予想の範囲外</em>へ転がっていく展開に、思わず止め時を失ってしまう。事件の<em>表側</em>を亜智と慎也で見せ、<em>裏側</em>を大沢・御法川・タマで支える具合に進むのだが、意外な所で<em>思わぬ人物関係</em>が見え隠れしたりと、<em>誰もが事件全体に関わるキーパーソン</em>な辺りがポイント。<br />
　ストーリー展開自体もキビキビとスムーズに展開し、一方で1時間区切りで分けられているので、<em>スピード感を味わいつつも話が理解しやすい</em>のが良。フローチャートなどで簡単に分岐を探していけるので、TIPやバッドエンドを埋めていくのも苦にならない。また、演出や間、そしてオートセーブ・ロードの時間も含めて<em>非常にテンポが良い。</em><br />
　TIPは豆知識的なものから抱腹絶倒のネタ、あと<em>「街」に関わる嬉しい小ネタ</em>もあって、1つ1つ見ていくのが楽しい。バッドエンドも時々<em>アホすぎる展開</em>になっていて、埋めていく作業も楽しみになってくる。<br />
　シナリオ・システム双方が非常に上手く噛み合って、<em>止め時を見失う面白さ</em>になっているというのが現在の総評。Wiiリモコンによる片手操作も相まって、<em>プレイアビリティ自体が良好</em>なのも高ポイント。</p>

<p>　というわけで、まずメインシナリオを次の土日で読みきってしまわないと<em>マジで生活に支障が出る</em>だろうなと危機感を感じている次第。これはいかんなうふふぅー（楽）。</p>]]>
      
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   <title>世界はそれでも変わりはしない。</title>
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   <published>2008-12-03T15:54:27Z</published>
   <updated>2008-12-03T15:56:27Z</updated>
   
   <summary>　よし。 　ちょっと渋谷に旅立ってくる。...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://beard-gamers.info/">
      <![CDATA[<p>　よし。<br />
<img src="/tgimg/081204_01.jpg" alt="特典もついてきたよ！" title="特典もついてきたよ！" width="500" height="375" class="ph" /><br />
　ちょっと渋谷に旅立ってくる。</p>]]>
      
   </content>
</entry>
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   <title>428まであと少し。</title>
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   <published>2008-12-02T13:57:45Z</published>
   <updated>2008-12-02T14:11:53Z</updated>
   
   <summary>　メチャクチャ旬を逃した感はあるのですが、発売が今週ということもあるので、ファン的PRの意味も兼ねて「428」体験版の感想を含めたレビューを書いておこうと思いますです。はいはい贔屓贔屓。 　体験版提供...</summary>
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      <![CDATA[<p>　<em>メチャクチャ旬を逃した感</em>はあるのですが、<em>発売が今週</em>ということもあるので、<em>ファン的PR</em>の意味も兼ねて<a href="http://chun.sega.jp/428/"><strong>「428」</strong></a>体験版の感想を含めたレビューを書いておこうと思いますです。はいはい贔屓贔屓。<br />
　体験版提供はフンドシ先生。感謝。</p>

<p><a href="http://chun.sega.jp/428/" target="_blank"><img src="http://chun.sega.jp/428/support/img/bnr_375x100_achi.jpg" alt="428 ～封鎖された渋谷で～ 遠藤亜智" width="375" height="100" border="0" /></a></p>

<p>　画面に表示される文章を読み進めながら、途中で挿入される選択肢を選びストーリーを色々な方向へ読み進めていく、<em>“サウンドノベル”</em>と称されるゲームがスーパーファミコンの時代より存在していますが、そのサウンドノベルの<em>元祖</em>を創り出したメーカー<em>「チュンソフト」</em>によるサウンドノベル<em>最新作</em>、それが<a href="http://chun.sega.jp/428/"><strong>「428 ～封鎖された渋谷で～」</strong></a>です（“428”は“よんにーはち”と読みます）。</p>

<p>　「428」の<em>元</em>となるのは、実はセガサターン時代に発売された<a href="http://chun.sega.jp/machi.html"><strong>「街」</strong></a>と呼ばれるサウンドノベル（PS・PSPへも移植済）です。<em>渋谷を舞台</em>とし、<em>実写・俳優による映像</em>とともに、目的・視点の全く異なる複数の主人公達の行動が複雑に絡み合った群像劇を<em>1つ1つ解きほぐしていく楽しさ</em>を持つ、サウンドノベルの中でも<em>「名作」</em>と呼ばれる作品でした。<br />
　ただ、発売された当時は<em>実写ゲーム自体のウケが悪い</em>のもあって売上も芳しくなく、予定されていた続編も出ないまま、ただただ<em>10年近い</em>時間が過ぎていきました。<em>“ファンは多いけど売れなかった”</em>という玄人好みゲームの評価のままに。</p>

<p>　ファンが続編の存在を諦めかけていた頃、<em>“チュンソフトから”“舞台が渋谷で”“実写映像で”“複数の主人公”</em>という、<em>あからさまに「街」そのまま</em>なサウンドノベルが発売決定し、ファンのみならずゲームマニアを吃驚させました（実写のサウンドノベル、というだけなら<a href="http://chun.sega.jp/imabiki/">「忌火起草」</a>もあったのですが）。<br />
　それが、<em>サウンドノベル「428 ～封鎖された渋谷で～」</em>です。</p>

<p>　主人公やストーリーに関してはおそらく「街」と何ら関係のない独立した世界観ですが、ゲームシステムも含めた全体の雰囲気は、まさしく<em>実質的な「街」の続編。</em>楽しみにするなっつーほうが<em>ムリ</em>でしょう。<br />
　作りたいように作った結果売れなかった感のある「街」の実状を踏まえてなのか、<em>タイアップやコラボレーション</em>の面を押し出している部分は賛否ありますが、CMや流通に任天堂の協力があるという話もあり、さらに<em>ファミ通レビューでサウンドノベルでは前代未聞のオール10点を獲得してしまった</em>こともあり（ファミ通なだけにまぁ邪推もしてしまいますが）、この勢いに乗って<em>今度こそ認知度が高まって欲しい</em>と願う次第です。</p>

<p><a href="http://chun.sega.jp/428/" target="_blank"><img src="http://chun.sega.jp/428/support/img/bnr_375x100_shinya.jpg" alt="428 ～封鎖された渋谷で～ 加納慎也" width="375" height="100" border="0" /></a></p>]]>
      <![CDATA[<p>　そんな「428」を、体験版基準で解説してみます。</p>

<p>　ゲームをスタートすると、まず壮大なスケールを感じさせる<a href="http://chun.sega.jp/428/mov/"><em>オープニングムービー</em></a>が流れます。緊張感と勇ましさを感じさせるオーケストラ楽曲に乗せて<em>渋谷の空撮映像</em>が流れるスタッフロールは、個人的に結構お気に入り。それが終わると、街中のワゴンに監禁されている謎の男の映像、そのワゴンを覗き込む女性、そして爆発……といった<em>謎めいたシーン</em>の挿入。このシーンの細かな部分が<em>重要な複線</em>になっていることは想像に難くないですな。</p>

<p>　さて。<br />
　「428」本編は、一つの「事件」をめぐりゲーム内での<em>10時間</em>を追うストーリーとなっていますが、体験版はそのうち序盤の<em>10:00～11:00</em>を遊ぶことができます。おそらく製品版にも導入されるでしょうが、ゲームの流れをわかりやすく解説してくれる<em>ガイド機能</em>があるので、初めての人でも<em>ゲームシステムを理解できながら遊ぶことができる</em>のではないかと。<br />
　10:00～11:00の間では<em>主人公を2人</em>選択することができ、立場・視点の違う2人のストーリーを読み進めていくことになります。ただ、<em>単純に読むだけでは上手くいかない</em>のが面白い所。</p>

<p>　一方の主人公の話だけ読むと、その主人公の行動は途中で失敗に終わり<em>バッドエンドを強制的に迎える</em>ハメになります。そのストーリーを変えるには、もう一方の主人公で<em>別の主人公に影響を及ぼす適切な選択肢</em>を選び、その選択肢の結果で<em>各主人公のストーリーを軌道修正</em>する必要があります。<br />
　ストーリーの途中、いい所で突然ストーリーが<em>“Keep Out”</em>されて強制的にストップがかかる場合がありますが、その時と<em>同じ時間帯の別の主人公の視点</em>を辿ることで、ストーリーが再開されます。<br />
　そんな具合に各主人公のストーリーをうまく読み進め、すべての主人公の時間を<em>1時間分</em>進めると、次の1時間分のストーリーを読むことができるようになります。これを繰り返し、10時間分のストーリーを無事に進め、事件の謎を解き明かすことがこのゲームの目的になります。<br />
　ちなみに<em>11:00</em>に進むと主人公の数が2人から<em>5人に増えて</em>「おおっ」となりますが、残念ながら体験版はここまで。主人公を選んでもテーマソングとともにゲームは終了。うーん続きが気になりまくり。</p>

<p><a href="http://chun.sega.jp/428/" target="_blank"><img src="http://chun.sega.jp/428/support/img/bnr_375x100_hitomi.jpg" alt="428 ～封鎖された渋谷で～ ひとみ" width="375" height="100" border="0" /></a></p>

<p>　<em>“無関係な人間の行動が全く別の人間の運命を変えていく”</em>というストーリーの複雑な絡みを、プレイヤーは<em>神の視点で解きほぐしていく。</em>そうして数々のバッドエンドを回避し、正しく主人公「たち」のストーリーを導いてあげる。そういう<em>ストーリーのパズル的な解読</em>と、<em>無関係な人間同士の密接な関係の妙</em>を楽しむことが、このゲームの最大の醍醐味です。<br />
　文章にすると複雑そうですが、ゲームとしては基本的に読み進めるのみ。プレイヤーは要所でちょっと<em>機転を利かせてやる</em>だけ……。バッドエンドの大半にはヒントが表示され、ゲーム全体では好きな時間軸に戻って読み直すこともできるので、ご安心を。<br />
　また、文章の中にはいわゆる豆知識や用語集にあたる<em>「TIP」</em>がちりばめられており、これらを探して読む楽しみもあります。体験版では普通のTIPばかりでしたが、面白おかしい<em>ネタ的TIP</em>も結構あるとのこと。ちなみに<em>TIPは全部で428個ある</em>そうです（笑）。</p>

<p>　こういった基本的なシステムは、実のところ<em>かつての「街」のシステムそのもの</em>。やはり実質的続編なだけありますが、操作性やグラフィックセンス等は遥かにこちらが上。Wiiリモコンですっと操作できるのもお手軽でよろしいと思います。ロード時間が気にならないのもGOOD。プレイの快適さは保証してもいいでしょう。</p>

<p>　誘拐事件に発端を成す<em>スピーディーなストーリー展開</em>も特筆すべき点。ストーリー的には製作者が<em>洋ドラマの「24」を意識して作っている</em>だけに、体験版だけでもハラハラドキドキのストーリー展開が待ち受けています。<br />
　犯人グループに翻弄される刑事、身代金を渡したのに何故か命を狙われることになるヒロイン、行きがかり上ヒロインを守ることになってしまった元チーマー、といった様々な視点で事件を追い・追われ、プレイヤーは事件を多面的に見つめて謎を解き明かしていきます（まぁ体験版はホントいい所で終わっちゃうんですが）。<br />
　映像とシステムによるインタラクティブ性に富んだ迫力ある小説、これぞ<em>サウンドノベルの醍醐味</em>ですなぁ。</p>

<p><a href="http://chun.sega.jp/428/" target="_blank"><img src="http://chun.sega.jp/428/support/img/bnr_375x100_tama.jpg" alt="428 ～封鎖された渋谷で～ タマ" width="375" height="100" border="0" /></a></p>

<p>　ストーリーのネタバレやキャラ感想なんかを割愛したため、<em>あまり体験版が参考にならないレビューになってる</em>が気にするな！（えー）発売まであと2日なんだからもう少しの辛抱だー。<br />
　とりあえず<em>ダディアナザン</em>がいるだけでヲタ的ポイントは高いです（えー）。あと<em>タマが楽しみだなぁ。</em></p>

<p><a href="http://chun.sega.jp/428/" target="_blank"><img src="http://chun.sega.jp/428/support/img/bnr_375x100_bs2_b.jpg" alt="428 ～封鎖された渋谷で～ ボーナスシナリオにTYPE-MOONが参加" width="375" height="100" border="0" /></a></p>]]>
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   <title>謎はすべて一つ！</title>
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   <published>2008-11-26T03:19:43Z</published>
   <updated>2008-11-26T03:27:56Z</updated>
   
   <summary>　これゲーム開始前から真犯人積んでるだろ！！！ ※広告18禁注意 　つーかマジに同じ舞台でコラボるのかこの2人。 　金田一ゲーは基本的に面白かったが（特に星見島）、コナンはどうなんんだ。シナリオに期待...</summary>
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      <![CDATA[<p>　<a href="http://kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=202469"><strong>これゲーム開始前から真犯人積んでるだろ！！！</strong></a><small> ※広告18禁注意</small></p>

<p>　つーかマジに<em>同じ舞台でコラボる</em>のかこの2人。<br />
　金田一ゲーは基本的に面白かったが（特に星見島）、コナンはどうなんんだ。シナリオに期待しておく。</p>

<hr />

<p>　ちょ、<a href="http://www2.vipper.org/vip1005832.jpg "><strong>アーカイブスにサガフロ</strong></a>……！<br />
　PSPでもプレイできるんだっけ？　だったらDLするよ！！！</p>]]>
      
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   <title>そういえばクラニン。</title>
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   <published>2008-11-25T00:38:24Z</published>
   <updated>2008-11-25T00:58:39Z</updated>
   
   <summary>　クラニンのプレゼントがこんなんなってますが、まさか本当にこのゴールドハンドルを持ってくるとは思いませんでした（笑）。マジでやったら面白いなと思ってただけに、なかなかやってくれるじゃないかとニヤリ。 ...</summary>
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         <category term="ニュース・ネタ関連" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<p>　<a href="http://club.nintendo.jp/rank2008/"><em>クラニンのプレゼントがこんなんなってます</em></a>が、まさか<em>本当に<a href="http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page5.html">このゴールドハンドル</a>を持ってくる</em>とは思いませんでした（笑）。マジでやったら面白いなと思ってただけに、なかなかやってくれるじゃないかとニヤリ。<br />
　ただ、どうも世間の反応が<em>微妙</em>。まぁ、これまでのクラニン特典が結構面白く豪華なものだっただけに、あまりサプライズ感がなかったのは否めませんけど。</p>

<p>　ただ、クラニンのプレゼントに関してこんな意見も挙がってたり。</p>

<blockquote><a href="http://ameblo.jp/hontou/entry-10168067224.html">クラブニンテンドーを正しく利用しない者が増えた可能性</a>
実際、去年の豪華すぎる会員特典を見て<em>「形だけの会員登録」「見せかけだけの利用者」が増えた</em>んだろう。そういう人は、<em>アンケートにも適当に答えていそう</em>だ。デタラメな回答。例えば、CMを流していないゲームに「ＴＶCMを見て購入を決めた」という答えが多くあったりしたら、それはひどいもんな。</blockquote>

<p>　うあー、確かにあるある。プレゼント目当てで<em>アンケートを二の次</em>にするユーザーの増加は確かに問題だ。確証はないけど確実に増えてると思うし、そこが問題となるのも早いと思う（アンケートの質を見れば一目瞭然）。<br />
　つーか自分もアンケートに答えること自体がめんどくさくて、その辺おざなりになっていた感があるものな。そもそも<em>アンケートの回答項目が多くてゲーム毎に答えていくのがメンドイ</em>のよね本当に。あと、やっぱり<em>買ったばかりのゲームのアンケートは答えづらい</em>よ。早期購入ポイント自体を廃止しちゃえばまだ気分的にラクなのに。</p>

<p>　そもそも、<em>毎年非売品アイテムが貰えるというだけでも嬉しい</em>ものだし、ユーザー側も欲の皮つっぱらせてぶーぶー文句垂れるのも自重しようよ、とは思います。個人的にはカレンダーだけでも地味に嬉しいしー。</p>

<p>　まぁ一番の問題は、<em>今期はゲームを遊ぶ時間自体が無くてプラチナに届いてなかった</em>という事なんですけど（えー）。プラチナに届いてたらマリオ帽子が欲しかったよー！<br />
　多分この調子だと来期もゴールド止まり……ガク。</p>]]>
      
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   <title>精神科がおかしい。</title>
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   <id>tag:beard-gamers.info,2008://1.212</id>
   
   <published>2008-11-17T00:54:01Z</published>
   <updated>2008-11-17T00:59:37Z</updated>
   
   <summary>　「ゆうメンタルクリニック」の公式サイトがどう考えてもおかしい件について。 　これ、患者のためになるんだろうか……（笑）。...</summary>
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      <![CDATA[<p>　<a href="http://yucl.net/manga"><em>「ゆうメンタルクリニック」の公式サイトが<strong>どう考えてもおかしい</strong>件について。</em></a></p>

<p>　これ、患者のためになるんだろうか……（笑）。</p>]]>
      
   </content>
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   <title>さくら強化。</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://beard-gamers.info/2008/11/post_104.html" />
   <id>tag:beard-gamers.info,2008://1.209</id>
   
   <published>2008-11-14T09:33:18Z</published>
   <updated>2008-11-14T09:50:43Z</updated>
   
   <summary>　サイトの運営にあたって長年お世話になっているのがさくらインターネットです。独自ドメインを取るようになってからここのレンタル鯖をずーっと使ってますが、安さと全体的な安定性にかなりの信頼を持ってます。鯖...</summary>
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         <category term="ニュース・ネタ関連" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<p>　サイトの運営にあたって<em>長年</em>お世話になっているのが<a href="http://www.sakura.ad.jp/"><em>さくらインターネット</em></a>です。独自ドメインを取るようになってからここのレンタル鯖をずーっと使ってますが、安さと全体的な安定性に<em>かなりの信頼</em>を持ってます。鯖選びに悩んだらまずココにしとけと言っておいて問題はないんじゃないかと。<br />
　<em>二次元エロならオールオッケー</em>という所も同人屋に<em>やらしい</em>、もとい<em>やさしい</em>点です（えー）。いや、「二次元エロできるレンタル鯖ってどこー」という話を以前身内でしてたもので。</p>

<p>　そんなさくらの各種レンタル鯖プランが、<em>来週より増強される</em>とあってビックリ。<br />
　思わず書き留めておく。</p>

<p>ライト：300MB⇒<em>500MB</em>（月125円）<br />
スタンダード：1GB⇒<em>3GB</em>（月500円）<br />
プレミアム：3GB⇒10GB（月1,500円）<br />
ビジネス プロ：20GB⇒40GB（月4,500円）</p>

<p>　い……今のままでも充分なのに<em>こんなに増えてどうする！</em>（笑）ちなみに自分が現在使っているのはスタンダード。全体の使用量が<em>まだ400MBにも届いてない</em>んですけど……どう使い切ればいいんだ！　いやムリに使う必要はないんですけどね。<br />
　まぁ折角だから<em>PSU日記に動画を増やす</em>手もアリか。</p>]]>
      
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