メイン

感想・雑感 アーカイブ

2009年09月19日

コレクターズパック。

 さて、これから3日ほど大阪に行って来ますが、その前にコレが届きましたよっと。
DSi本体よりデカい箱。
 3万円もするサガ2コレクターズパック。
 ……って箱DEKEEEEEEEEE!!!!!

 ま、デカイのも当然。
サガ クロニクル同梱。
 サガ クロニクルが入ってればね。必然的にA4サイズ。
 サントラは帰宅後にでもじっくり。先生ストラップはデカいだろ流石に。

 そしてDSi本体。
サガ クロニクル同梱。
 デザイン的には、左の装飾いらねぇからSaGaの文字だけにしてくれたほうがカッコイイと思うんだけども、まぁいいや。サガ記念品だし(えー)。
 とりあえず大阪にはこっちの本体を持ってくぜ。


 というわけで、夕方の便で行くので、着いたらメシ食って寝るだけになるのかな。流石に。
 次の日は午前中が開くのでどうしようかと思ってるんだけど、大阪駅近辺でなんか名所あったっけ?

2009年08月27日

MH3箇条書き。

  • キャラクリの自由度はPSUに及ばずだが、MHは装備品のデザインに自分が埋もれる設計になってるので、そこは気にならない。
    ただ、キャラボイスの中にPSU毛パパ用にボイスピッチを合わせた声と同質のピッタシカンカンなボイスがあったので、所々発せられる掛け声などの面で違和感がないどころか、全体のモーションも併せて全然脳内イメージが崩れないのは流石に笑った。
  • MHシリーズを触るのは初めてだったので、プレイして初めて気がついたんだが、これってRPGじゃないのね。収集・生産要素のあるアクションアドベンチャーでした。オンラインプレイのイメージもあったからMORPGかと思ってたよ。
    キャラクターを強くするのはアイテム(装備品)とプレイヤーの腕ってトコロはゼルダの伝説と同じ構造
  • グラフィックきれーーーい。特に水の表現は今の任天堂機の得意とするところか。流石にHDゲーム機には及ばないものの、間違いなくPS2やPSPのレベルを凌駕していますネ。そもそもWii自体がGC以上・初代X箱並のスペックなんで、このぐらいのグラフィックは出せてとーぜんなんですけども、なんかそういうイメージが広まってない印象があるのって何故だろう。
    このレベルで是非ファンタシースターもモゴモゴ。
  • ☆1クエストをこなしていくことで、一つずつ探索要素を学習できる設計は親切。ただ、同時にモガの森のフリー散策も解放されてるので、先にそっちに突っ込んじゃった人(俺)は戸惑うかもシレン。まずは順番に☆1クエストをこなすことをオススメする。
  • 住人のテキストの質が、変な意味でクオリティが高い。特に受付嬢は、中に白鷺洲伊綱が入ってんじゃないかってぐらいにテンションが酷い(えー)。住人とのムダ話が面白いってのは重要だよねー。
  • 自分の操作はリモコン。やっぱ両手が離れてるってのはラクでいいよねー。操作自体も特に違和感はないし、このままで行きます。肉焼きや釣りはボタン操作でもいいのは分かっていても、ついリモコンを掲げてしまうのは性と言いましょうか(えー)。
  • ドスジャギィ無理! 捕獲とか無理! とか思ってても、装備を見直したり攻略方法を確立したりしている内になんとかなっちゃうもんですね。今では1回の散策でドスジャギィ2匹+クルペッコ1匹狩って帰れるようになりました。そろそろロアルドロスと戦う時期か……。
  • 片手剣が異常に使いやすいなー、と思ってたら攻撃力が頭打ち。大剣使ったら構えたまま走れなくて却下。で、しばらくはハンマーの使いやすさに定着。
    オンでスラッシュアックスを生産したら斧モードが射程・移動速度の面で結構使いやすいと思ったので、コレをしばし使ってみようかと。ランスはなんとなくキャラに合わないんでやめておく(笑)。
  • オンといえばチャット仕様がヘボ。
    いかにPSO・Uのチャットが凄いかってのが身にしみてよーく分かった。
  • あと、モンハンのオンって相互交流の面が期待できないね、現状。キーボード持ってる人が少なめという事情もあってか、わりと無言召集だったり、好き勝手クエストに散らばったりと、良く言えばフリー・悪く言えば殺伐、ってのが感想。
    というわけで野良ろうとしてもなんか入りづらいんで、身内でMH3やってる人と集まりたいにゃーと思う今日この頃。

2009年08月13日

ひたすらすれ違った。

 発売一ヵ月後の結果。
さすがドラクエユーザー数。
 200人突破しましたー。
 ……うん、多いことは多いんだが、このペースだと1,000人はかなり遠そうだ。すれ違いセッティングできる時間が短いから、どうしても1日あたりにすれ違える人数に限界が生じるだよぅ。

 今年のお盆連休中は(どのみち休める日が少ないので)予定を入れてないんで、札幌駅周辺散策のついでにすれ違い人数稼いでくるかなぁ。


 転生した奴らのレベルは60台にまで戻しました(えー)。

2009年08月11日

お前は今までに倒したメタルキングの数を覚えているのか?

 600匹越えました(えー)。

 ……はい、ある程度全体的に主要スキルを取得したところで、まさゆき地図に住み込みを始めました。その結果がこれだよ! まぁフレ美ママあたりはもう1000匹越えてそうですけど(えー)。

 まさゆきでメタキンを狩っているうちに、MP切れでいちいち戻るタイムロスがネックになることが判明。特技のMP消費は、特に前衛職においては結構頭を悩ませる問題。さらに厄介なザコのうろつくマップを15階も下るのは本当に面倒なことこの上なく。
 なので、MPの自給自足を促すべく「女神のゆびわ」を2個練成。ついでに、運良く入手できた「しわよせのぼうし」を「しあわせのぼうし」へと練成。これで歩き回るだけでMPが稼げる永久機関の完成。MPパーサは当然全員が覚えてるので、より効率的にMPを使いまわすことができるようになりました。ホホホ。
 だからって半日近くぶっ続けでまさゆき15階に篭るのもどうかと思った、俺。

 そしたらまぁ、気が付けばレベル99の表示がそこかしこに(ええー)。

 1人あたり3職ぐらい99になってた時にはやりすぎたと思った。流石に。
 これは流石に頭を冷やさないといけないだろうと思い、ちょっと初心に戻ることにした。

続きを読む "お前は今までに倒したメタルキングの数を覚えているのか?" »

2009年08月07日

まさゆきは常用にあらず。

 先のエントリにあるように、手元に「まさゆき」「川崎ロッカー」の地図がある現状ではあるものの、それらを常用するには相応の下地が無ければいけないため、まだ美味しく回ってるとは言いがたい状況だったりします。

 まさゆきで安全にレベル上げをするには、最低でも平均40以上のキャラクターレベルに加え、スキルによる各種ステータスの補正が必須になるため(特にHP)、レベル30前後でも回れる手持ちの普通のメタキン地図(9F以降でメタキンが時々出て、強い敵でもうみうしひめ程度)で下積み中であります。
 とりあえずの目標はスキルを上げまくった状態でのレベル80以上、もしくは99にして転生(えー)。川崎ロッカーで稼ぐのはその後かなー。

続きを読む "まさゆきは常用にあらず。" »

2009年07月26日

DQ9クリアしたべー。

 いやー寄り道しまくったけどやっと終わった終わった。
 これでやっとPSUに戻れますねー。

 なのになんで俺はまだレベル上げや宝の地図制覇に時間を懇々と費やしてるんだ(えー)。
 クリアということでWikiとか解禁したらなんだこの情報量はッ! 一段落どころか全然落ちつかねーよー! これじゃPSUに戻れねぇ……。

(とりあえず以下完全ネタバレ)

続きを読む "DQ9クリアしたべー。" »

2009年07月22日

もっとすれ違い。

 DQ9のすれ違い人数が、50人を超えました(えー)。

 連休中に法事に行ったんですけど(……休ませてくれ)、その帰り道や真昼の札幌駅・ビックカメラなどを経由したらあれよあれよと引っかかる始末。特にビックのゲームコーナー前は入れ食い状態だね!
 まぁそんな具合にさくっと50人超えたのです。恐るべしドラクエ。

 30人達成で宿屋が最大まで拡張され(お宝や錬金レシピが入手可能)、50人で称号を貰えるので、すれ違いできる環境の人はまずやっておくべきじゃないかと。夏コミで狙ってもいいと思います(えー)。

 すれ違った中にLV60以上の宝の地図を添付してきた猛者がいたのですが、ご丁寧にもメッセージで「地下10階にメタルキングが出ます」とアドバイスが(笑)。
 ……おかげさまで、まだストーリークリアしてないのにレベル47になってますが(えー)。

2009年07月17日

それはすれ違い。

 DQ9のすれ違い通信が合計5人になりました。

 こないだ日曜にビックカメラまで出かけたら3人引っかかったんだけども、やっぱ場所を選ばないとなかなか引っかからないなぁと思った直後、そういえばまだ発売1日しか過ぎてなかった事を思い出した(笑)。
 今週半ばからは、そろそろすれ違いできるプレイヤーも増えてそうだと見込んで、通勤中にもすれ違い仕込んでみました。現在の出社時間が短め(片道20分)なんであまり引っかからないなーと思ってたんですけども、今朝初めて1件引っかかったぜ。引っかかる時は引っかかるもんですな、流石DQ。
 あと、昨日は終電逃した後のすすきの繁華街でも引っかかったり。俺のよーな奴以外にも仕込んでる奴いるんだな! 眠らない夜の街、侮りがたし。

 宝の地図貰ったけど、ソレ持ってるんだ……。しかもボスに以下略で。

2009年07月14日

もっとゲームを楽しもうよ。

 DQ9、購入前からの写真とか撮り貯めてんだけども、なかなか編集する時間が……。
 つーか、土日頑張りすぎたせいで昨日は1時間も触れなかったぜ!(ヒント:超寝落ち)


 AmazonのDQ9レビューとか酷いことになってるけど(見るとゲンナリするのでリンクは貼らん)、発売前レビューが禁止された反動とは言え……その労力をもっと別の所に生かせと。発売1日そこらで妙に「詳細」な批評意見が書かれてるのは、フラゲ組やらのアングラな感想文をテンプレートにしてネガティブ方面に増殖させてるとしか思えないわけで。どう考えても9割方クリアしてねぇよこいつら!
 いやもう推察云々ヌキにして普通に考えて不自然だろう、流石に! そもそもAmazonレビューってそんなに影響力ねーよいう疑問もあるけど(えー)。

 つか、そもそもプレイに長時間かかるゲームのちゃんとしたレビューが出るには短く見積もっても1週間、平均的な評価が出るには1ヶ月はかかると思っていいと思う。DQに限らず、大作と称されるゲーム全般に対してだけども。
 もしも、もしも仮に1日そこらでクリアしたとしても、それ全然ゲームを楽しんでないじゃん。ゲーム中のあらゆる楽しみ・余韻を一切無視して機械的に最速クリアするだけの異常な状況のレビューなんて、ゲームを「楽しみたくて」求める側からすればハナからアテにならん。一般的なペースでじっくり腰をすえてプレイして、自分自身の喜怒哀楽を織り交ぜてクリアしてから出直してこいよと。

続きを読む "もっとゲームを楽しもうよ。" »

2009年07月13日

俺、天使。

 ドラクエ9おもすれー。

 土日の気温の差でいきなりカゼひいちゃったりして想定以上に進んでねぇがな……。
 とりあえずレベル23、3つ回収(何を、まで言うとネタバレなのでボカす)で4つ目回収のためのダンジョン踏破中。ただし転職してレベル上げ中なので突撃はまだまだ遅れる見込み(えー)。
 つか、回収イベントって所々スルーできちゃうんだ……どうりで転職が(検閲削除)。

 最初に入手した宝の地図に意気揚々と突っ込んだら、ダンジョンの***に感涙(反則だろうアレは)。そのまま進んだらボスが規格外に強すぎて涙目(えー)。
 そうか、泣きシナリオってこういうことだな(違)。

2009年07月07日

あ、あれ?

 ドラクエ9……11日? 今週!?
 うあー出るんだー実感ねぇなぁー。つーか予約ナシに発売日に確保できるだろーか。今回朝7時販売の指定が来てるから、いつものゲオ深夜販売は使えないかな……?

 それ以前に今週も残業じゃぁ……。
 やべ、DSひぐらしまだ解々し編読んでネェっつーか出現しないんですけど!(笑)そこすっ飛ばして皆殺し編終わらせちゃったよ! 惨劇の根幹を成すネタバレの後じゃ、解々し編は楽しめなさそうだな……。

2009年06月30日

つけめん。

 以前、スープカレー屋「suage」をオススメしたことがありましたが、そのsuageが、なんと夏季限定でつけ麺屋を開いてしまいました(ええー)。
 スープカレー屋がつけ麺とか! 夏季限定だからって何があったんだYO! まぁ、かつては週代わりカレーで時々地雷メニューを出すような超チャレンジブルなお店でもありましたから、このくらいカッ飛んだ事をやらかしても別に不思議じゃないんですけども(えー)。
 これだからsuageは!(褒め言葉)

 まぁどっちにしろ食うしかない。ってんで行こう行こうと思ってたんですが、このつけ麺店の閉店時間が平日21:30(休日21:00)なんでなかなか行けなかった罠。6/1にOPENだったのに行けたのは先週だったよ! 残業のばかーん!

 場所は、従来深夜営業用に使ってた旧店舗。
 新店舗のほうは従来通りスープカレーで営業してるんでご安心を。

続きを読む "つけめん。" »

2009年06月22日

だめかもしれんねハガレン。

 新アニメハガレンはちゃんと毎週追っかけているわけですが。

 回を重ねるごとにどうでも良くなってくるのはどうしてだろうー(えー)。

 以前指摘した箇所が全然改善されないどころか、端折り具合がどんどん酷くなって、ヒューズ死亡シーンは余韻どころか余計なワンカット追加して台無しにしてるし、昨日の修行シーンではとうとうメイスンさんの出番が全面削除されてしまうという酷い体たらく(一応次週予告に顔は出してるのでキャラ自体が削除されたってことではないようだが)。
 原作視点をヌキにしても、本来あるべき小さなセリフや間の積み重ねがバッサリ削除されてるせいでストーリーの唐突感は鼻に付くし、所によってはテーマがブレたり何を言いたいのかすら散漫になっている印象も。
 なぁこれ、誰が得してんだ?

 ギャーギャー突っ込みながらもストーリー自体の密度「は」高かった旧アニメのほうが普通に面白かったんじゃねーのかと錯覚し始めてしまったよ……。どうすんのよ全く。
 作画とギャグ配分はいいのになぁ……原作の消化の仕方がドヘタクソなのは本当に問題だ。

2009年05月28日

AVG2個。

 よくよく考えたら年末年始以降全然ゲーム買ってなかったわ……(DLモノは別)。
久々にゲーム買った。
 というわけで、恒例のGEO深夜0時購入。楽しみにしてたDSひぐらしと、うっかり購入してしまった検事。検事は様子見しようと思ってたのに……本当についうっかりうっかり。

 今日のところは検事の1話をクリアしてみたが、なんというかこう、逆裁から「一手先の読めないドキドキ裁判」がないと普通のAVGになってしまうんだなと実感。いや、2話目以降がどうなるかはわからんけど、現状のシナリオの評価は「わりと普通」。むしろ、シナリオの誘導がちょっと不親切かなと気になったが、経験者向けスピンアウト物として考えれば問題ないのか。
 ただ、旧キャラの掛け合いはわりと楽しいのでそこは満足かな。突きぬけっぷりは少ないが。

 ……うん、ひぐらしを先に読みたくなってきた(ええー)。

2009年05月18日

BGMの重要性の違い。

 PSP版のペルソナ1が気になってたんですよ。
 なにせ旧ペルソナは、当時ゲーム大好き廃人の自分ですらあまりの難易度とめんどくささにとうとうラストダンジョンで投げたぐらいで(笑)。南条のレベル上がらなくてヤマオカを降魔させられなかったよ……スマン。

 そんな挫折の歴史があったんで、難易度が下がってレスポンスも良くなっているであろう今回の移植の様子を伺っていたんですが……どうにも評判が芳しくない。

 ストーリーの改変などはなさそうだし、ゲームのレスポンスに関しては問題はなさそうなんですが、方々で問題視されているのはBGMと効果音。
 BGMがペルソナ3・4に準じたノリのBGMに差し替えられると聞いていたので、単純にその辺のノリに合わないという拒絶反応なのかな……と思って動画などを見て確認した。

 理解した。これはひどい。

続きを読む "BGMの重要性の違い。" »

2009年05月07日

新アニメハガレンの意義。

 ほっとくとここがすっかり放置されるのは仕様です(えー)。
 というか、落ち着いて日常を振り返ってキーボードを叩く気分になれていなかった辺り、ここ最近の生活の爛れ方が酷かったというか……。少ない休みもPSUか寝るかマッサージかって生活だったしのぉ。今年は「何もしないGW」を経過してやっと一息つけたってカンジ(大型連休も東京行ったりと忙しかったしなぁ近年は)。


 で、ちょっと書いておきたかった新アニメハガレンの感想。

 原作が足りなかったためにオリジナル要素をゴテゴテ追加した前期も問題なら、原作に順ずるあまり明らかに尺が足りなくなっている今期も問題じゃないかなぁと。

続きを読む "新アニメハガレンの意義。" »

2008年12月20日

suage。

 自分、モノを食うのはスキですが、味自体にそんな崇高なこだわりがないというか、なんでも美味しくいただければそれでいいという人間なので、どの店がどうこうという好みはあんまりありません。
 そんな自分がイチオシする店ってのは本当ーに少ないワケで。

 札幌ノルベサ南向かいのスープカレー店「suage(すあげ)」。  この店だけ、よほど仕事が込み合っていない限り必ず毎週一回足を運んでいる、数少ないお気に入りの一店です。

 あまりに習慣的に通いすぎて、いつから通ってるのかすっかり忘れたぐらいのお気に入り。1年以上通いつめてるのは間違いないんだけど。店員にすっかり顔を覚えられていて、多少のサービスもしてくれる程度の常連であると自覚はしている次第。

 ここのスープカレーの特徴は、店名にもなっている通り、各種素材が素揚げもしくは炭火炙り状態になっている点。下ごしらえした素材をカリっと揚げ、炙り、玉ねぎペーストベースの口当たりあっさりのスープに豪快に投入。揚げ物メインであるにもかかわらずしつこくなく、新鮮素材の旨みが鮮烈に感じられる、北海道の印象をそのまま味うといった表現がしっくりくるスープカレーです。ご飯やドリンクに独自のこだわりがあるのも面白い。
 濃い目の味やスパイスを強烈に効かせたタイプのスープカレーではないので、あっさり系が好きな人向けだとは思います。野菜・肉・ご飯、それぞれ素材そのものの味をスープカレーが手引きしているような印象はありますね。

 店員の接客対応もかなり良いと思います(比較対象が思い浮かばないんであくまで個人的感想)。なかばアットホーム的な雰囲気も、この店の特徴とも言えるのではないでしょうか。


 そんなsuageですが、ちょっと難だったのが店内の狭さ。どう頑張っても20人程度しか入れないスペースゆえ、ピーク時には何人も並んでいるのをよく見かけます。仕事が早く上がった時なんか逆に入れなくて、結局時間をずらして来訪したりとか。
 そういう事情もあってか、先日すぐ隣のビルに新店舗を構えたのですよ。

続きを読む "suage。" »

2008年12月18日

ティアクライス。

 いつものように0時にティアクライス購入してきたよー。
特典もついてきた……よ?
 ゴールドな購入特典がついてるように見えますが気のせいですよね(えー)。
 いやごめん、ついフラフラっと一緒にレジへ。

 レジの前にディシディア目当ての客が並びまくってたのが印象的でした。何だかんだでFFの新作パワーということか……俺的には目を惹くのがジェクト様しかいない時点でどうでもいいんですが(えー)。


 ネタバレを避けて現時点の感想。

 幻水3・4・5で絶望した人はプレイすべし。

 ゲームテンポがかつての1・2……いや、携帯機向けに贅肉を落とした結果、さらに快適になってると思いますですぞ。まだ序盤なんで世界の広がりがどうなるかは不明ですが、早いうちに百万世界の説明がなされたり、本拠地になるであろう舞台が出てきたり、今回の話の根幹になるシステム的要素の掴みは万全かと。
 ボイスやアニメの感触はまぁ良好な部類ではないでしょうかね。ボイスがいらない人は簡単にすっ飛ばせるようになってますし、お好みで楽しめるようになってるのはいいことです。ただ、シスカの声には気をつけろ(ヒント:歌手とのコラボ)。
 戦闘もサクサクスイスイで快適ー! ちょっと演出が薄い感はありますけど、まぁ贅沢は言わない。その辺は次があれば改良して欲しい。何にせよこういう快適さがやっと手元に戻って来たのは非常に嬉しい。3・4・5は何だったんだろうね(ヒント:PS2)。
 フィールドの移動スピードが遅い気もしますが、マップの広さに比べてこのくらいが丁度いいのかな。

 これまでの設定を捨てた新規ストーリーということで、一部ファンの不安は確かにあるかもしれないですが、未回収設定に縛られてかなり閉塞感のあったシリーズに風を送り込む意味で重要じゃないかなとは思います。
 幻水にゲーム性を期待して裏切られ続けた人は迷わず手を出していいレベル。さー久々に幻想水滸伝をゲームとして楽しもうじゃないかー。

2008年12月09日

どこまで底がありがやりますか428。

 428はまだ型月ボーナスシナリオは読んでません。一度置いておいて、まずPSUやってから今週末にまた手を出そうと(笑)。しばらくグラールに篭りたいの。
 ま、ちょっと時間置いてWiiConnect24での情報配信まで暖めておくのもいいかも。

 というのも。
 本編+ボーナスシナリオの他にもまだまだシナリオがあると続々解明されている状況でして、攻略サイトをチェックしてみたら「一体どんだけ隠しあんのよ!」とちょっと吃驚している次第。一部では金のしおりがやっと出たよという報告もあり、極めようとするとそんじょそこらの難易度じゃなくなる模様。
 そして、そんなツワモノプレイヤー達をあざ笑うかのように、セガ公式ではこんな発言が。

まだ誰も全部クリアした人がいません セガックマには
わかるんです。
クリアした人が。

今のところ、誰も全部クリアしていません。

 ま、まて!
 その言い分はWiiConnect24でクリアした人のデータを取ってるっつーことか!? いやいやまさかそんなアハハ。普通にネットチェックしてるだけだよね多分。
 ……WiiConnect24の開始が年末からとちょっと遅いスパンなのは、プレイヤーに早解きの猶予を与えてるっつーことかな?

 あ、当然ピンクのしおりもあるんだよね……?(えー)

2008年12月07日

428クリアしたああぁぁ!!!

 メインシナリオクリアしたよー!!!
 とりあえず今朝に。今まで寝てました(えー)。

 いやぁグイグイとストーリーに引き込まれて一気にクリアせざるを得なかったよ。1時間ごとの次回予告は卑怯です。一旦休憩する間も惜しむほど気になっちゃうじゃないかッ。
 色々やりながらストーリーを読み終えるのに18~20時間といったところ。昨今のゲームとしては短いように思えるが、その分スピード感・濃度がハンパじゃない。無駄な部分があまりなく、ゆえに没入感が高くてダレないといったところが大きいです。
 ストーリー全体のオチは読めるようにしつつも、次に何か起こるかわからないという絶妙なストーリーテーリングで、まさに読み出したら止まらない状態。目まぐるしい場面展開・事件に次ぐ事件・提示される複線の連続……であるにも関わらず、印象が散漫にならず理解しやすく構築されているのは見事としか言いようが。
 つまるところ、この後ろにフォロワーが続かないってほどに完成度がピカイチ。チュンソフトサウンドノベルの面目躍如(かまいたち2以降がな……)といったところか。まぁファミ通オール10点の評価は微妙かもしれんですが、それでも安心してオール9点ないし合計38点をつけられるデキであるのは間違いない。

 不満もないわけじゃないが……今のテンションだとそれを挙げるのは面倒だ(えー)。
 いいから皆買えー! 一斉に渋谷出張だ!

続きを読む "428クリアしたああぁぁ!!!" »

2008年12月05日

428が面白すぎてマズイ件。

 予想はしてたが、全く酷い時間泥棒だよ428。PSUにも行けやしねぇ畜生。

 まず、シナリオが良い。目まぐるしく、かつ予想の範囲外へ転がっていく展開に、思わず止め時を失ってしまう。事件の表側を亜智と慎也で見せ、裏側を大沢・御法川・タマで支える具合に進むのだが、意外な所で思わぬ人物関係が見え隠れしたりと、誰もが事件全体に関わるキーパーソンな辺りがポイント。
 ストーリー展開自体もキビキビとスムーズに展開し、一方で1時間区切りで分けられているので、スピード感を味わいつつも話が理解しやすいのが良。フローチャートなどで簡単に分岐を探していけるので、TIPやバッドエンドを埋めていくのも苦にならない。また、演出や間、そしてオートセーブ・ロードの時間も含めて非常にテンポが良い。
 TIPは豆知識的なものから抱腹絶倒のネタ、あと「街」に関わる嬉しい小ネタもあって、1つ1つ見ていくのが楽しい。バッドエンドも時々アホすぎる展開になっていて、埋めていく作業も楽しみになってくる。
 シナリオ・システム双方が非常に上手く噛み合って、止め時を見失う面白さになっているというのが現在の総評。Wiiリモコンによる片手操作も相まって、プレイアビリティ自体が良好なのも高ポイント。

 というわけで、まずメインシナリオを次の土日で読みきってしまわないとマジで生活に支障が出るだろうなと危機感を感じている次第。これはいかんなうふふぅー(楽)。

2008年12月02日

428まであと少し。

 メチャクチャ旬を逃した感はあるのですが、発売が今週ということもあるので、ファン的PRの意味も兼ねて「428」体験版の感想を含めたレビューを書いておこうと思いますです。はいはい贔屓贔屓。
 体験版提供はフンドシ先生。感謝。

428 ~封鎖された渋谷で~ 遠藤亜智

 画面に表示される文章を読み進めながら、途中で挿入される選択肢を選びストーリーを色々な方向へ読み進めていく、“サウンドノベル”と称されるゲームがスーパーファミコンの時代より存在していますが、そのサウンドノベルの元祖を創り出したメーカー「チュンソフト」によるサウンドノベル最新作、それが「428 ~封鎖された渋谷で~」です(“428”は“よんにーはち”と読みます)。

 「428」のとなるのは、実はセガサターン時代に発売された「街」と呼ばれるサウンドノベル(PS・PSPへも移植済)です。渋谷を舞台とし、実写・俳優による映像とともに、目的・視点の全く異なる複数の主人公達の行動が複雑に絡み合った群像劇を1つ1つ解きほぐしていく楽しさを持つ、サウンドノベルの中でも「名作」と呼ばれる作品でした。
 ただ、発売された当時は実写ゲーム自体のウケが悪いのもあって売上も芳しくなく、予定されていた続編も出ないまま、ただただ10年近い時間が過ぎていきました。“ファンは多いけど売れなかった”という玄人好みゲームの評価のままに。

 ファンが続編の存在を諦めかけていた頃、“チュンソフトから”“舞台が渋谷で”“実写映像で”“複数の主人公”という、あからさまに「街」そのままなサウンドノベルが発売決定し、ファンのみならずゲームマニアを吃驚させました(実写のサウンドノベル、というだけなら「忌火起草」もあったのですが)。
 それが、サウンドノベル「428 ~封鎖された渋谷で~」です。

 主人公やストーリーに関してはおそらく「街」と何ら関係のない独立した世界観ですが、ゲームシステムも含めた全体の雰囲気は、まさしく実質的な「街」の続編。楽しみにするなっつーほうがムリでしょう。
 作りたいように作った結果売れなかった感のある「街」の実状を踏まえてなのか、タイアップやコラボレーションの面を押し出している部分は賛否ありますが、CMや流通に任天堂の協力があるという話もあり、さらにファミ通レビューでサウンドノベルでは前代未聞のオール10点を獲得してしまったこともあり(ファミ通なだけにまぁ邪推もしてしまいますが)、この勢いに乗って今度こそ認知度が高まって欲しいと願う次第です。

428 ~封鎖された渋谷で~ 加納慎也

続きを読む "428まであと少し。" »

2008年03月26日

小さな王様と約束の国。

 おかしい、ちょっとだけのつもりが。
 なんで空が明るくなってんでしょう。

 怖い、怖いよWiiWare。いや落としたのは「小さな王様と約束の国」だけなんですが、これがもうスルメのようにヤメ時が見つからず困り果てる次第。
 「ロードがない」「余計な演出がない」「フェイズ(1日)が適度に短い」「戦闘切り捨て」=「非常にテンポが良い」なもんだから、あと1日あと1日とズルズルと続ける始末。根幹を成すシステムがシンプルでわかりやすく、かつ面白いという前提がしっかりあってこその中毒性ですな。

 なもんで電撃が! 電撃が進まないよー!!!!!
 ブッティ掘りに行きたいのにー! どうしよう!(知るか)

 一番怖いのが、まだもじぴったんやスターソルジャーはDLしてないという事なんだが。
 わぁいこの時間泥棒め(爽)。

2008年02月29日

泣かない依頼人。

 ezでもやっと癸生川新作きたぁーーーーー。
 自分の機種(W33SA)もいいかげん骨董品になりかけてますが、それでもちゃんと対応機種に入っていたので一安心。

元気スーパーゲームランチ BREW®新着ゲーム BREW®3.1
W32S W41S W42S W43S W44S W51S W52S W53S W33SA W42SA W43SA W51SA W52SA W53SA W62SA W51SH W52SH W61SH W41T W43T W44T W45T W47T W51T W52T W53T W54T W55T W41CA W42CA W43CA W51CA W52CA W53CA W61CA W43K W44K W51K W53K W61K W41H W42H W43H W51H W52H W53H W51P W52P W61P neon DRAPE MEDIA SKIN INFOBAR2

 ってもW3系、本当にギリギリ入ってるってカンジだな……。
 ちなみに某れにこの機種はまだ対応してなかったそーな。ほろり。

 とりあえず4日目まで進めてみましたが、前作「あねの壁」のような超ガッカリ感はなく、このまま上手~く着地できれば、現状のイクルミンなしの癸生川シリーズをもうちょっと追いかけてみようかな……と思えるカンジ。
 今回もダメだったら、正直このシリーズ捨てようかと思ってたぐらいですから。

 まぁ、それでもアクや毒が少ないかなと思うのは贅沢でしょーか。
 癸生川シリーズはやりすぎとも取れるテンションと問題提起も華ですからにゃー(えー)。もっとテンション高めなライターを引っ張ってこれればいいと思うのですが、仕方ないのかな。

 あと、いいかげんDSでまた癸生川遊びたいです。DS版をアプリに逆移植してる場合じゃないだろう元気よ。時流を考えれば、手軽なAVG制作はDSにシフトしたほうがいいだろうし、むしろ今でも遅すぎるくらいだ。
 ワークジャムの携帯アプリ版神宮寺のDS移植っぷりを見習ってくれ(笑)。

2008年01月29日

ひろびろ鮮明。

 新しい液晶買っちゃった。
ワイドワイド。
 うん、今まで使ってた液晶はもともと間に合わせの中古だったからねー。そろそろ買い換えたい時期だったのよ。だからって部屋のスペース考えずにいきなり20型ワイド液晶買っちゃうあたりが無茶ですが。隣に旧液晶(Mac用に流用)が置けねぇ(えー)。
 さらに最初は24型が候補に挙がってたなんて言えない(ええー)。

 液晶に関しては、例に漏れず事前に軽く情報を仕入れてみたのですが、スペック通りの動作をするPCパーツと違い、液晶ってのは自分の目に写るモノが正しい類のモノ。ならば結局自分で見て確かめないと意味がないと悟り、ネット通販を漁るのはやめて地元の電気屋&PC店を歩き回りました。
 今回の液晶選びのポイントは以下。

  • 予算5~10万の範囲内で買えること。
  • 輝度や発色が相応に良いこと。加えてそれらの調整が細かく設定できること。
  • 19型前後のサイズであること(結局20型になってしまったが)。
  • 応答速度は……前の液晶がアレなので16ms以上ありゃどうでもいい(えー)。
  • 視野角が下に広いこと。

 うち、最重要なのは最後の下からの視野角。
 フトンに寝そべってPC弄ることの多い自分としては、下から見上げて見やすい液晶が必要不可欠だったのよ(ええー)。ぐーたらとか堕落してるとか言うなそこ。
 店内で液晶を選ぶ際にまず下から見上げる俺の姿はさぞかし奇異だったことだろうよ、店員ども。

 まーそんなこんなで。
 3日ほど吟味して結局落ち着いたのは NANAO FlexScan S2031W-HBK となったのでした。

 ほんとーに画面の見た目だけで決めてきたので仕様は全然知らなかったのですけど(えー)、オーバードライブ回路搭載など最近の液晶としていいトコ突いてるモノだったよーで、評価は値段相応ないしそれ以上と、わりと感触良さげです。
 そもそも、NANAOの液晶は自分のようなグラフィッカー系の人間に適応しているようで、意図せずして自分相応のモノを選んできちゃったなという印象がッ。

 モニタごと縦回転できるけど、ソレはあまり使わないかなぁ……(笑)

 何にせよ、久々のPC関連での大きな買い物でしたとさ。
 PSUをプレイしたら明度・輝度の違いから世界が変わって見えました(笑)。

2008年01月13日

もう第二期なのかー!

 俗・さよなら絶望先生がとっくに放送してて慌てたぜー。

※最初に貼ったOPEDリンクが消えたのでOPED集を代わりに。

 相変わらずシャフトと新房監督は頭がおかしい(褒め言葉)。
 ただ、1話も2話もAパートがカッ飛びすぎて原作読者でも追いつくのに必死なのが辛いトコロ。まぁそんなカオスな部分もアニメ絶望先生の味っちゃ味なんですけど。


 アニメを動画サイトに上げる是非ってのは以前から問われていますが、個人的には非と思いつつも、例えば絶望先生に関してはあまりの放送局の少なさにやっぱ頼ってしまう……という面があるのも否めません in 北海道。
 ぶっちゃけてしまうと「消されても文句は言わないけど見れたらラッキー」ぐらいの心持ちです。ひっそりと楽しむのが吉。

 「DVD買え」と言われても、まず放送分を視聴できんことにか購入もクソもないわけで……放送時期中に見れないと熱が冷めるってのもあるし。
 このあたり、著作権云々を語る前にTV放送という枠自体が現代において不自由すぎるという部分を改革すべきなんだろうなぁとは思うんですが。難しいよねぇこういう問題は。


 スクエニ貴様……ッ!

ニンテンドーDS版「ファイナルファンタジーIV」に関するお知らせ 平成19年12月20日に発売いたしました、ニンテンドーDS用ソフト「ファイナルファンタジーIV」について、以下の2種類の現象を確認いたしました。
現象の内容と、回避方法を以下にご案内いたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことを、心よりお詫び申し上げます。

 バグの規模がGBA版FF4よりヒドイじゃyねぇか! FF4に恨みでもあんのか!

2007年12月23日

旧版を知っているから全滅。

 あーそうそうFF4DSですが。

 難易度高ぇぇぇぇッ。

 オリジナルはオリジナルで難しいような気もしましたが、それに輪をかけてシビアになったというか、旧版の攻略法が通じん!!! うっかりすると序盤のザコ戦でも死人が出かねないというFF3レベルの難易度に仕上がってます。FF3DSの難易度に合わせてチューニングしたのかな。
 ただ、FF4はゲーム自体は長いモノでもないので、歯ごたえが増すのはいいカンジ。ヌルくせず、あえてゲーム的な面白さを高める意味で難易度を上げた判断はエライと思います。そもそもFF4は方々に移植されまくってるんで、そろそろここいらでゲーム的に変化をつけないと面白くないですしねぇ。

 個人的に笑ったのがマザーボム戦でした。
 お前ら、ここは旧版の意識で戦うなよ! 絶対だぞ! 何があっても責任持たんからな!

 さて、まだミシディアに着いたトコなのですが、この時点でうっかり取り忘れてたデカントアビリティがあり、コレがないと上位デカントアビリティが貰えないという事態になってしまいました。
 ……やり直すなら、ダメージの少ない今か?

2007年11月28日

待望のニンテンドーチャンネル。

 日付変更後の帰宅はまぁいつもどーりなんですが(遠い目)。
 ひさびさにWiiの青ランプが点灯しているなと思ったら。

 「みんなのニンテンドーチャンネル」配信。

 えーッ今日なんかッ!!!
 なんか来年な感覚があったけど、それはWiiウェアだった罠。うっかり、うっかり。
 というわけで早速DL。

 基本的に動画を中心にゲーム紹介をしていくというカンジなのかな。いきなり宮本氏のWii Fitインタビュー映像が流れてびっくらこいたわ! 動画はこのチャンネル用に最適化されたものなのか、結構鮮明かつなめらかに動きますな。少なくともWiiでYou Tube見るよりスムーズ。
 動画コンテンツはきっとこのチャンネルのキモになると思うので、頻繁な更新が欲しいですな。

 ゲームの評価などについてはあんま弄ってないので感想は保留。

 そして一番注目してたのが、DSソフト体験版のDLだー!
 DLリストがかなり寂しいことになってましたが、今は現状で配信OKなものだけ入ってるっぽいので、今後の更新に期待。試しに羅生門読んでみたりして、DL自体に問題はなさそうだと確認。よしよし。
 折角なので、応援団2の体験版をまた配信しませんか(えー)。

 まだ最初だからなのか情報量自体にはちょっと物足りなさを感じますし、何よりまだリストに含まれていないソフトが多い(VCのイースが見つからねぇ!)のが難点ではあるものの、更新が頻繁であるならば(ここ重要)今後の大きな楽しみとなるコンテンツですな!
 基礎講演などの貴重なVTRの配信とかもあればいいなぁー。

2007年10月17日

伝説は語り始める、新たなイースを。

 今日は、グラールに、行きませんでした。
 所用をヌキにして自主的に足を運ばなかったケースは非常に稀です、稀。

 だってそれどころじゃねえええええぇえぇぇッ!!!!!
 バーチャルコンソールばんざあぁぁぁい!!!!!  というわけでWiiによる新しいイース生活を大満喫中だぜへっへっへ。いや実際はIをちょっとプレイしてからサウンドモード聞いてるだけで満足してんですが(えー)。元のPCエンジン版何度クリアしてると思ってますか。流石に熱中するまではいかない。
 しかしそんなことは問題にゃならんのですよハイ。PCエンジン版イースはいいものです。

 CDROM2のゲームをVCで出すにあたって、VCの詳細が発表された当時からずっと容量と圧縮の問題が懸念されていたのですが、実際のデータを見てみると全体で30MB程度と以外に少なめ(いや他のゲームに比べてやっぱり多いですが)となっております。
 そして肝心の音質ですが、これもまた音割れなどの極端な劣化もなく、TVで普通にプレイしている分には全く気にならないレベルに上手く圧縮されています。これは素直に感心した!
 そして、かつてロード時間の存在した部分は見る影もなく、最初からロードなしのスムーズプレイが実現できるという最高の環境となっております。すげーよVC!!!!! 手持ちの壊れかけたCD-ROM2はもう用済み?(えー)

 起動時、システムカード起動画面がチラっと出るのはご愛嬌(笑)。

 というわけで、VC初の配信となったCD-ROM2ゲームとして、イースが見事に先陣を切った形になったと言えましょう。このクオリティを最初に示すことができたおかげで、今後のCD-ROM2ゲームの配信にもますます期待がかかるというものです。

 ああ……次は兄貴だ……。

2007年09月13日

モノノ怪をね……斬るんです。

 今期のアニメは久々に見入ってしまうものが2つほどあります。
 一つは傍若無人っぷりが際立って非常に俺好みな絶望先生。もう一つは、フジテレビ「ノイタミナ」枠の「モノノ怪」だったりします。

「モノノ怪」公式サイト もののけの「形」を為すのは人の因果と縁。
「真」とは事の有様。
「理」とは心の有様。
よって、皆々様の真と理、お聞かせ願いたく候。

 もともとは、「怪 ~ayakashi~」というオムニバス日本怪談アニメで放送されたうちの1話「化猫」が、これまでの同アニメどころか一般的なアニメの枠を越えた演出・ストーリーテーリングにより好評を得、同じスタッフ・キャラクターにより続編として制作されたのが「モノノ怪」というわけです。
 なので「化猫」を先に見ているとキャラクター同士の繋がりは把握できますが、見ていなくとも「謎の薬売りがもののけを退治する話」として十分楽しめます。でもやっぱ「化猫」は見ておくべきだと思うようん。現状のアニメに興味がない人にはなおのこと、一見以上の価値は確実にあります。
 さすがに本編動画へのリンクはしませんが、YouTubeでもニコニコでもDVDでもいいのでまず見ておけと。つーか動画UPサイトがあるにも関わらず未だDVDの売れ行きが落ちないあたり、「化猫」の支持率が異常だという事は伺えますが。

 で、その後の「モノノ怪」。
 こちらもこちらで毎回目を見張るような演出に、もののけを生み出す人の業を鋭く書き記すストーリーと、他のアニメとは明らかに頭一つ抜きん出ている完成度に満足している現状です。解釈が困難で賛否の分かれる話(のっぺらぼう)も、謎もオチもスッキリ明快な話(鵺)も、双方普通に混在しているあたりが個人的には好み。
 しかし、そんなモノノ怪もあと1エピソード(3話)で終了。しかも北海道では放送が遅れるどころか放送枠消失の危険性があるとのウワサなので、素直にニコニコで見ておきますよ……ぐっ。

 しかもその最終エピソード、かつての前身となった「化猫」を新たな切り口で展開するっぽく、しかも時代がいきなりすっ飛んでおそらく昭和初期(えー)。地下鉄内で怪異が起こるという内容なのですが……ど、どんなセルフオマージュになるんだドキドキ。

2007年08月08日

絶望した!

 アニメ版絶望先生超絶クオリティに絶望した!
 俺が久々にアニメ観るハメになってる現状に絶望した!!
 そして北海道で放送してないからニコニコ動画の世話にならざるを得ない現実に絶望した!!!

 こりゃオーケンのCDが出たら買うしかないですか。OP曲かなりお気に入り。

 もうやりすぎて腹筋痛い。

 おまけ。
 タイトルで吹いて中身でも吹いた。

2007年08月04日

ゆめりあベンチには世話になったっけ。

 最近「綺麗だが重い」などという評判を小耳に挟んだあるベンチマーク。ならば自分のPCで動くかどーか試さないワケにはいくまい! というわけで。

 タイムリープペンチマーク を 試してみ まし た。

070804_01.jpg 070804_02.jpg 070804_03.jpg

 日本の2D風リアルタイムレンダリングポリゴンの技術はすげーや! たいてい発祥がギャルゲやエロゲ(このタイムリープ含む)なのは問題なような気もするが気にしない!(えー)全くこのままじゃ本当にアニメーターがいらなくなりそうな技術発展だもんよ。
 とはいえ、レンダリング部分にまだ荒があるのも確かなので、ポリゴン数含めてまだまだ改良の余地はあるんだろうなぁ。余計ハイスペック志向になるんだろーけど。

 で、1024×768だとフルスクリーンでもfps30に届かないのが無念(上記SSでは他のソフトも起動してSS撮ってたりするので余計に下がってたり)。800×600ならウィンドウモードでもfps30を越えてわりと綺麗に動くんですけど。
 PSUをやや設定を落としてハイエンドがギリギリのスペック程度では、このいかにも高負荷な処理を完璧に動かすのは難しいというわけですなぁ。コレを最高解像度設定で動かせるPCのスペックを知りたいわ全く。

 他の人はどこまで動くか、ちょっと聞いてみたいぞコレ。
 コメント欄にでも報告ヨロシク。

※一応書いておくが18歳未満禁止。

2007年07月30日

セイバーいぢめも健在。

 「Fate/Zero」3巻がとっくに出ていた事をしきの氏トコで知って慌てて購入した次第。そんな情報すら取得する余裕もないってか俺。そんなバカな!(視線をグラールに向けつつ)

 というわけで隙間を縫ってなんとか読了。いやぁ今回も面白かったよイロイロと。
 ネタバレしすぎるのも無粋なんで深い言及は避けますが、キャスター&リュウノスケコンビの微笑ましい関係(やる事がアレでなきゃ)とか、バーサーカーとギル様のもうツッコミすら無意味なぶっ飛んだバトルとか、キリツグの鬼畜外道なやり口満載とか、とうとうダークサイドに片足突っ込み始めたエセ神父とか、そして見開きカラー挿絵(ああ萌えたともイスカンダル)までついたイスカンダル&ウェイバーの凸凹っぷりとかetc...
 よくもまぁ1冊にこんだけの見せ場を詰め込めたなぁと。

 Zeroに対して「やっべぇFate本編より面白れぇ」という感想を時々見かけるのも無理は無い。だって本当に面白いんだもん。
 ……まぁこの面白さもFate本編を知っている事前提のモノなので、本編をヌキに手を出すのは絶対オススメできないワケですが。そもそも同人誌扱いなんで一般書店に流通してませんし、欲しい人は相応の領域に足を踏み込む覚悟も必要なワケでして(えー)。

 そういえばコレもともと4巻完結予定だっけ? もう6巻ぐらいまで続いていいよ(えー)。

1999-2004 Wataru Megurikaze. This site is Japanese version only.
AMAZON.CO.JP™ はAmazon.com, Inc.の商標です。
当サイトで使用されているPSOのゲーム画像は (株)ソニックチーム および (株)セガの許諾を得て
「ファンタシースターオンライン」各シリーズよりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。
(C) SONICTEAM / SEGA, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005.
当サイト内全データの転載を禁じます。No reproduction or republication without written permission.
chiha korean